18 oct. 2013

Partie du 17/10/2013 Eldars Noirs VS Space Marines du Chaos.

Salut, comme chaque jeudi je suis allé au club afin de faire la guerre dans l'univers de 40K et hier soir j'ai affronté du Space Marines du Chaos.N'attendez pas de rapport de bataille car il n'y en a pas car j'ai survoler pendant la soirée les autres tables.Donc je viens mettre de la photo en pagaille des parties qui étaient présente hier soir.

Eldars Noirs VS Space Marines du Chaos:

                                                               Champ de bataille
                                                           Déploiement diagonale

                                                             Initiative Eldars Noirs






                                               Victoire kill point Space Marines du Chaos.


Soeurs de bataille VS Garde Impériale:






                                                                    Victoire des Soeurettes.

HautsElfes VS Bretonniens:



                                                               Victoire Hauts Elfes

Hauts Elfes vs Rois des tombes:









                                                     Victoire des Rois des tombes.

Démons VS Orcs:















                                                           Victoire des Démons.

Voila je termine avec l'atelier peinture hier soir c'était du war machines.

12 oct. 2013

Rapport de bataille du 10/10/2013

Bonjour à tous, je viens vous faire mon rapport de bataille qui à eu lieu sur une planète sauvage et peu hospitalière dans l'univers de 40K.
En effet j'ai affronté L'Empire Tau commandé par Hallodan alias Vincent (qui à bien voulu se prêter au jeu et subir les flash de mon appareil photo) avec mes Eldars Noirs en format 2000pts.

Pour ce qui est des listes je commencerai par L'Empire Tau:

Liste Tau (2000pts):

QG:
- Shas'O, senseur multispectre, node C2, rétrofusées vectorielles, contrôleur de drones, 2 drones d'attaque.
- Éthéré.

Élite:
- Riptide, accélérateur à ions, verrouillage de cible, injecteur de stimulants, système de missiles autoguidés, 2 drones de défense lance-missile.
- 3 Crisis lance-missile/lance-missile jumelé.
- 3 Crisis lance-missile/lance-missile jumelé.

Troupes:
- 12 Guerriers de feu, fusil à impulsion.
- 12 Guerriers de feu, fusil à impulsion.
- 11 Guerriers de feu, fusil à impulsion, Devilfish, nacelle de brouillage.

Attaque rapide:
- 8 Cibleurs.
- 8 Cibleurs.
- Sunshark, nacelle de missiles jumelés, photo-régulateur.

Soutien:
- Skyray, système de missiles autoguidés.
- Longstrike, sous-munitions, nacelle de brouillage, système de missiles autoguidés.


Déploiement:
- Le Shas'O rejoint l'unité de la Riptide.
- L’Éthéré rejoint l'unité des 11 Guerriers de feu et embarque dans le Devilfish.
- 12 Guerriers de feu restent en réserve.
- L'aéronef commence en réserve.
- 8 Cibleurs effectuent un mouvement scout.

                                                                       VS
Liste Eldars Noirs:

QG

  • Tourmenteur
    • 1x Fusil Liquéfacteur (10 pts), Pistolet Eclateur
    • La Puissance vient de la Souffrance , Maître de Coteries , Personnage indépendant , Physique Altéré , Scléroderme , Vision nocturne
Elite
  • Immaculés (5 unités)
    • 4x Immaculé
      • 4x Disloqueur (60 p
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant 
  • Immaculés (5 unités)
    • 4x Immaculé
      • 4x Disloqueur (60 pts)
      • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne
  • Immaculés (5 unités)
    • 4x Immaculé
      • 4x Disloqueur (60 pts)
      • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne
Troupes
  • Guerriers Cabalites (6 unités)
    • 5x Guerrier Cabalite
      • 1x Disloqueur (15 pts), Fusil Eclateur
      • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne
  • Guerriers Cabalites (6 unités)
    • 5x Guerrier Cabalite
      • 1x Disloqueur (15 pts), Fusil Eclateur
      • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne
  • Guerriers Cabalites (6 unités)
    • 5x Guerrier Cabalite
      • 1x Disloqueur (15 pts), Fusil Eclateur
      • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne
  • Guerriers Cabalites (6 unités)
    • 5x Guerrier Cabalite
      • 1x Disloqueur (15 pts), Fusil Eclateur
      • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne
  • Guerriers Cabalites (6 unités)
    • 5x Guerrier Cabalite
      • 1x Disloqueur (15 pts), Fusil Eclateur
      • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne
  • Guerriers Cabalites (6 unités)
    • 5x Guerrier Cabalite
      • 1x Disloqueur (15 pts), Fusil Eclateur
      • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne
    • Venom
      • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire (10 pts)
      • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne
Attaque Rapide
  • 3x Reaver
    • Arme de corps à corps, Fusil Eclateur, 1x Lance de feu (12 pts), Pistolet Eclateur
    • Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , Motojet Reaver , Pilote émerite , Vision nocturne
  • 3x Reaver
    • Arme de corps à corps, Fusil Eclateur, 1x Lance de feu (12 pts), Pistolet Eclateur
    • Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , Motojet Reaver , Pilote émerite , Vision nocturne
Soutien
  • Ravageur
    • Lance de ténèbres X3
    • Antigrav , Assaut antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), 1x Champ éclipsant (10 pts), Découvert , Rapide , Vision nocturne
  • Ravageur
    • Lance de ténèbres X3
    • Antigrav , Assaut antigrav , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), 1x Champ éclipsant (10 pts), Découvert , Rapide , Vision nocturne
  • Razorwing
    • Lance de Ténèbres x2, 2x Missile monofaux, 2x Missile nécrotoxique (10 pts)
    • Aéronef , 1x Bouclier de Nuit (10 pts), 1x Champ éclipsant (10 pts), Supersonique , Vision nocturne 


    Mise en place du Champ de bataille:

    Préparation de la bataille:
    -mission: Croisade ici 4 objos représentés par les oeufs alien.
    -déploiement: Aube de guerre.
    -Trait de seigneur de guerre Eldars Noirs donne combat nocturne tour 1.
    -Initiative et déploiement pour l'empire Tau.

    Phase de déploiement:
                                                                       Tau


                                                                  Réserve

                                                                Eldars Noirs


                                                 Razorwing en réserve

     Début de la partie Vol de l'initiative par les Eldars Noirs loupé.

    Tour 1 Empire Tau:
    Phase de Mouvement:
    -Mouvement scout Redéploiement de 6 ps
    -Le Dévilfish débarque ses drones
     -Le Devilfish fait un mouvement de 12 ps et passe au dessus des ouefs
     -Les 2 groupes de Crisis bougent de 6 ps
     -Le Longstrike et le Skyray bouge de ps en travers pour ouvrir l'angle de vue sur les reavers.
     Phase de tir:

    -Les cibleurs ciblent les reavers pour les crisis.
    -Les Crisis Tirent sur l'unité de reavers au lance missile et les tuent.

                               L'empire Tau marque le Premier Sang! 
     -Le LongStrike tir sur le Venom avec le canon et le blesse.
       Le champ éclipsant fait son taf et absorbe le dégat.
                          -La Riptide explose 2 des 3 dernièrs reavers


    Fin de phase de tir: La reaver restante fuit de 3D6 et sort du chance de bataille!! ouinnnnnnnnnn mes motos!!

    Phase d'assaut:
    -Propulsion des 2 troupes de Crisis
    -Magnifique jet de propulsion avec trois 6 pour le QG et la Riptide.


    Tour 1 Eldars Noirs:
    Phase mouvement:

    -Tout les vénoms et les 2 ravageurs se déplacent de 12 ps en direction du Longstrike en tentant d'êtres hors de portée du reste de l'armée Tau grâce au bouclier de nuit.

    Phase de Tir:

    -Les 2 ravageurs tirent sur le Longstrike et lui infligent 1 dégats lourd qui lui détruit son canon rail.
    -Les 2 vénoms tirent sur l'escouade de cibleur postée sur le champignon ce qui en tuent 5.


     -Le reste de l'armée met les Gaz.


    Fin du tour 1.

    Tour 2 Tau:

    -Test moral des cibleurs réussit ils ne fuient pas à mon grand regret.
    -Jet de réserve réussit, les guerriers de feu et le Sunshark arrive en jeu.



    Phase de mouvement:

    -Les Drones avancent de 6ps.
    -Le Devilfish avance de 1ps pour garder la règle zigzag.
    -Les crisis avancent de 6ps.
     -Le Longtrike lance un éperonnage sur le venom de mon QG.
    Ce qui détruit un canon éclateur et lui fait perdre un point de coque.
     Phase de tir:

    -l'arme secondaire du Longstrike fini le boulot et lui fait perdre son dernier point de coque ce qui oblige mon Tourmenteur et sa garde d'immaculé a effectuer un débarquement d'urgence à 6ps.
    -Les Crisis tirent sur le vénom se trouvant derrière un arbre des plus étrange.
     -Celui ci est détruit, lors de son explosion il tue 2 immaculés.
    -Les 3 cibleurs ciblent le vénom pour le Sunshark.
    -Le Sunshark inflige 2 dégats lourds au Vénom  ce qui le détruit. Son équipage débarque en urgence vers l'objectif.


    -Le Skyray qui ignore les couverts tue 3 guerriers qui avaient débarqué pour controler l'objectif. Ils devront effectuer un test de moral.

    -La Riptide fait perdre 1 point de coque à mon ravageur.
    Ce qui met fin au tour 2 de L'Empire Tau.

    Début du tour 2 des Eldars Noirs:

    -Test moral des guerriers effectué ils fuient de 9ps.
    -Jet de réserve et toujours pas de Razorwing.

    Phase de mouvement:

    -Les vénoms et un ravageur qui se trouvent prés du Longstrike se déplacent de façon à être à portée de celui ci mais aussi du Skyray.

    Phase de tir:

    -Les 3 immaculés du tourmenteur détruisent les restes du longstrike à coup de disloqueur.Dans son explosion il emporte un immaculé en enfer.
    - Les 3 immaculés qui se trouve dans le marée prés de l'arbre à boules tirent ainsi que le ravageur et détruise le skyray.Il explose et tue un guerrier de feu.
     -Les vénoms tirent sur les crisis, les cibleurs et les guerriers de feu. 1crisis meurt ainsi que les cibleurs qui restaient sur le champignon, les pertes des guerriers des feu les forces à tester et il fuient.



     Fin du tour 2 Eldars Noirs.

    Tour 3 Tau:
    Phase de mouvement:

    -Sunshark avance de 18 ps.
    -mouvement des drones.

    -Les crisis survivants montent sur le champi.
    -les guerriers vont à couvert sous le champi.



    -Les Crisis avancent avec les drones.
    -Idem pour la Riptide.


    Phase de tir:

    -Les Crisis sur le champi tirent sur le venoms et infligent 4 dégats lourds au venom qui explose à 5ps.

    -Le Sunshark tire sur le Ravageur mais le champ éclipsant absorbe tout.
    -Les Crisis détruisent le ravageur.

    Tour 3 Eldars Noirs:
    phase de mouvement:

    -Le Razorwing arrive sur le champ de bataille.



    -Le vénom avance de 6ps et débarque les guerriers.
    -Le ravageur avance de 12ps.
    -Les 2 immaculés disloqueur cherchent a se mettre a couvert sous le champi et être a portée de tir de la Riptide.
    -Le Tourmenteur continu sa marche vers la zone de déploiement adverse pour marquer le briseur de ligne en fin de partie.
    -Les immaculés disloqueur avance a couvert dérrière les oeufs.

    Phase de tir:

    -Le ravageur tir sur le Devilfish et lui fait perdre un pts de coque.

    -Le razorwing lance 2 missiles monofaux sur le Devilfish +2 tirs de lance des ténebres.il perd 1 pt de coque.
    -les vénoms+les guerriers tirent sur les 3 crisis à couvert et en détruisent seulement un.
     -Les immaculés tirent sur les crisis sur le champignon et en détruise un.

    Tour 4 Tau:
    Phase de mouvement:

    -Le Sunshark effectue un vol au dessus de mon unité de guerrier prés de l'objectif.
     -Largue une surprise
     -Mais gràce à la déviation ....
     -me tombe quand même sur la gueule lol.
     -5 guerriers décèdent à la réception du colis.
     -les crisis sautent au dessus des oeufs.
    -La riptide , les drones et le QG avance en direction de mes objos.

    Phase de tir:



    -Le Devilfish tue 3 guerriers.

     -Les Crisis détruisent le Vénom.
     -La Riptide détruit le vénom et les guerriers débarquent en urgence à 6ps.

     Tour 4 Eldars Noirs:
    Phase de mouvement:

    -Le Razorwing avance de 18ps.
    -Les guerriers avancent dans le marais
    -Les 2 guerriers qui avaient fuit on consolidés et se sont déplacés de 3 ps vers les crisis.
    Phase de tir:

    -Les immaculés détruisent un crisis sur le champignon.
    -Le razorwing lance 2 missiles necrotoxiques+2 tirs de lance des ténèbres. 
     


     
    Il reste 2 guerriers de feu.Ils devront tester pilonnage et moral.

    -Les 5 guerriers dans le marais, ceux prés de l'objo ainsi que les immaculés sous le champignon et tout les vénoms tir sur la riptide.
    Les drones tombent et la Riptide reste en vie avec 1PV.

    Tour 5 Tau:

    Les guerriers de feu font un test mais tiennent les rangs.

    Phase de Mouvement:

    -le Drone avance vers mes guerriers

    -La Riptide avance vers l'objo
    -le dernier crisis sur le champi se dirige vers mon tourmenteur pour l'empecher de marque le briseur de ligne.
    -le Sunshark va lui aussi vers l'objo
    -les 2 guerriers de feu vont sous le champignon et controlent l'objectif.
    -Le Dévilfish bouge de 6ps. 

    Fin de la phase de mouvement, moment qui marque un tournant dans la partie car Hallodan à zapper la phase descente du Devilfish pour prendre son objectif qu'il a couvé durant toute la partie.

    Phase de tir:

    -Crisis tir sur mon tourmenteur celui ci se jette à terre et sauvegarde les blessures.Il lui reste 1 pv.


    -La riptide tir sur mes guerriers mais rien ne se passe.
    -le Sunshark tire sur les guerriers prés de l'objo mais rien n'y fait.
    -le devilfish tir sur mon razorwing mais rien ne touche.
     -le drone tir sur les guerriers et en tue 1. Il en reste 2 et sont donc toujours opé.

    Phase d'assaut:

    -La riptide lance un assaut et meurt dans un tir de contre charge des 5 guerriers.
    -Aprés la mise en contact de son Qg avec mes guerriers celui ci en dégomme 3.

    Tour 5 Eldars Noirs:

    les 2 guerriers test mais reste sur place. 

    Phase de mouvement:

    -le razorwing se dirige vers le drone prés de l'objectif.
    -Les guerriers se déplacent pour controler les 2 objectifs.

    Phase de tir:

    -Le razorwing détruit le drone avec ses 2 lances.
    -le Qg etant au close les guerriers se tourne les pouces.
    -les 2 immaculés détruisent le dernier crisis qui à mis à terre le tourmenteur.

    Phase d'assaut:
    -Le QG Tau élimine les guerriers au close.

    Fin du tour 5, jet de fin de partie par LeNainsuperchiant alias PA avec un magnifique 1 qui met fin à la bataille se qui m'arrange grandement.

    Total:

    Tau : 1pt premier sang et 1objo = 4 pts 
    Eldars Noirs: 2objos et briseur de ligne= 7 pts.

    Voila comme vous avez , je le souhaite réussit à le voir,même si le compte rendu de bataille n'est pas encore au top, il ne reste pas beaucoup d'Eldars Noirs sur table cela reste une "défaite" des Tau plus qu'une "victoire" des Eldars Noirs étant donné que Hallodan fait une erreur qui lui coute la partie en oubliant de descendre de son Dévilfish.
    J'en finirai en remerciant Vincent pour ce bain de sang.